以前から継続的に海外のシリアスゲーム関連書籍を紹介してきましたが、ここ1~2年も学術書が数多く出版されています。
以前は米国での研究が多かったですが、近年は欧州諸国の研究者によるものが増えており、英語の文献は把握しきれないほどに増えました。いずれも高額なので、個人用というよりは研究機関や法人利用向けといえますが、国内でこの手の情報を紹介するメディアはありませんので、たまにご紹介したいと思います。
IGI Globalという出版社がここ何年かシリアスゲームやゲームの教育利用に関する学術書を各分野別テーマ別に出していますので、今回は同社から最近出版された学術書をご紹介します(便宜上アマゾンのアフィリエイトのリンク使いますが、出版社のサイトでは章ごとにも購入できますのでご参照ください)。
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Student Usability in Educational Software and Games: Improving Experiences
学校教育向けのゲームの教育利用について、これまでの学習研究の立場から研究された論文がまとめられています。デジタル教材のユーザビリティやプレイアビリティなどのテーマに関心のある研究者、開発者に参考になりそうな論文が収録されています。
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Serious Games for Healthcare: Applications and Implications
医療福祉分野のシリアスゲームに関する研究動向を解説した書籍です。医療分野の訓練用仮想世界、リハビリ、セラピー、食育などの各テーマでのゲーム利用に関する調査や開発事例などがまとめられています。
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Handbook of Research on Serious Games as Educational, Business and Research Tools
シリアスゲームの各分野における研究動向や開発事例をまとめた論文集です。63章にわたって教育、ビジネス、医療、軍事、防災、社会貢献その他の分野での各国の取り組みについて解説しています。
シリアスゲーム開発への最新技術の応用についての最新動向を解説した書籍です。すでに各分野で多様な用途で利用されるゲーム・シミュレーション技術やそれらを用いた開発におけるデザイン方法論の調査の役に立ちそうな書籍です。