Ludix Lab公開研究会:「「意味ある遊び」を生み出すルールとデザイン」開催のお知らせ(11/29)

NPO法人Educe Technologiesの研究ユニットLudix Labが主催する公開研究会「「意味ある遊び」を生み出すルールとデザイン-『ルールズ・オブ・プレイ』で学ぶデザインの発想と方法-」が11月29日に東京大学本郷キャンパスで開催されます。

『ルールズ・オブ・プレイ』翻訳者の山本貴光氏をゲストに、本書のゲームデザインの考え方や技法への理解を深め、参加者のデザインスキル向上に役立てることを趣旨とした研究会です。

参加ご希望の方は、下記の開催案内ページよりお申し込みください。
http://ptix.co/17OkQaK

—以下開催案内ページより転載–

Ludix Lab公開研究会:「意味ある遊び」を生み出すルールとデザイン
-『ルールズ・オブ・プレイ』で学ぶデザインの発想と方法-

概要:
 サレン&ジマーマン著『ルールズ・オブ・プレイ』 は、ゲームのルールや構造、インタラクションのデザイン、ゲームがもたらす遊びや文化の形成とその周辺概念が詳細に検討されており、ゲーム開発者、研究者はもとより、広くデザインに関心のある人に多くの示唆を与えてくれる大著です。一方で、一般読者が独力で読み解いて活用するには少々手強いところがあるため、本書の価値が十分に活かし切れていないのが惜しいところです。

 そこで今回は、ゲーム作家で『ルールズ・オブ・プレイ』翻訳者の山本貴光氏をゲストに、本書が扱うゲームデザインを題材に話題提供していただき、本書のゲームデザインの考え方や技法への理解を深め、参加者のデザインスキル向上に役立てることを趣旨とした研究会を行います。

 本書を読みこなせていない方、関心はあったけど手が伸びてなかった方、本書のことは知らなかったけどゲームデザインの手法に関心のある方など、本書を読まれていない方対象ですが、もちろん既に本書を読まれた方が参加されても、さらに本書を「使い倒す」ための糸口を得る機会になると思います。どうぞご参加ください。

ゲスト: 山本 貴光 氏(『ルールズ・オブ・プレイ』翻訳者、ゲーム作家)
モデレーター: 藤本 徹(東京大学 大学総合教育研究センター 助教)

ゲストプロフィール:
ゲーム作家、文筆家。慶應義塾大学環境情報学部卒業。1994年よりコーエーにてゲーム制作(企画/プログラム)に従事し、2004年からフリーランスとして活動。著書に『心脳問題』、『問題がモンダイなのだ』、『ゲームの教科書』、『デバッグではじめるCプログラミン グ』『コンピュータのひみつ』など。最新刊はサレン+ジマーマン『ルールズ・オブ・プレイ』(訳書)。ゲームの代表作は 『That’s QT』『戦国無双』『三國志VII』他。

日時:2013年11月29日(金)19時00分~20時40分
(18時半開場で簡単なお食事をご用意しています。)

会場: 東京大学本郷キャンパス福武ラーニングスタジオ1・2(B2F)
http://fukutake.iii.u-tokyo.ac.jp/access/index.html

参加費:
一般:前売2500円、当日3000円
学生:前売1600円、当日2000円

定員: 40名(定員に達し次第締切)

主催: Ludix Lab (NPO法人Educe Technologies)
問い合わせ: contact01@ludixlab.jp

メディア創造ワークショップ・特別公開セッション「社会問題に対応したデジタルゲーム開発の技術」開催のお知らせ(11/26)

シリアスゲームジャパン代表の藤本が担当する授業「メディア創造ワークショップ」の特別公開セッションとして、シリアスゲームや社会的用途のコンテンツ開発にゲームエンジンのUnityを活用するための公開講座を東京大学駒場キャンパスで11月26日に開催します。

ゲスト講師に、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンの伊藤周氏、キャドセンターの清水宏一氏、曽我光厳氏をお招きして、Unityの概要や近年の先端的な取組、さまざまな活用事例を取り上げて議論を深めます。一般からの参加歓迎ですので、このテーマに関心のある方はどうぞご参加ください。

以下、東大ナビより転載
http://www.todainavi.jp/?p=4796
—–
近年、ゲームエンジンなどのデジタルゲーム開発のために開発された技術が、娯楽以外の社会的な用途のゲームやシミュレーション(シリアスゲーム)の開発に利用される事例が増えており、ゲーム産業と社会をつなぐ新たな可能性を示しています。中でも近年ゲームエンジン「Unity」が採用される例が多くなり、教育や医療、さまざまな社会活動のためのデジタルゲーム開発にも貢献しています。この公開セッションでは、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンの伊藤周氏をお招きして、Unityが提供する開発環境の概要と、教育用ゲームや訓練用シミュレータの開発事例やヘッドマウントディスプレイ等の技術との組み合わせによる新たな経験を生み出す可能性について解説していただきます。

本セッションは、東京大学駒場キャンパスで開講中の「メディア創造ワークショップ」の特別公開セッション第2回です。 学外の方の参加も歓迎いたしますのでどうぞご参加ください。

(セッション1) Unity の開発環境が生み出す可能性
講師: 伊藤 周(いとう まこと)氏(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社 エバンジェリスト)
(プロフィール)
株式会社セガでアーケードゲーム「頭文字D」「ガンダムカードビルダー」やモバイルゲーム「三国志コンクエスト」を開発。その後Unity Technologies Japan合同会社に転職し、Unityエバンジェリストとして今に至る。個人(@warapuri)としてもOculus Rift用ゲーム「Titan」を開発。短時間でゲーム開発を競うWEG:ゲームクエスト市川チャレンジの初代優勝者。

(セッション2) Unityを用いた教育コンテンツ開発事例
講師:
清水 宏一(しみず ひろかず)氏(株式会社キャドセンター 取締役社長)
曽我 光厳(そが みつよし)氏(株式会社キャドセンター インタラクティブコミュニケーショングループ)

日時
2013年11月26日(火)18時30分~20時15分

場所
東京大学駒場キャンパス21KOMCEEレクチャーホール(B1F)

対象
学内・一般 100名(学内生を優先しますが、一般からも参加歓迎いたします)

事前申込
必要(下記の参加申込フォームよりお申し込みください。)
http://bit.ly/mcw2013-sp02

参加費
無料

お問い合わせ
担当講師:藤本・中原宛
mcw<at> tree.ep.u-tokyo.ac.jp

主催: 東京大学 大学総合教育研究センター 教育課程・方法開発部門

IGDA日本オンラインセミナー「欧州教育シリアスゲーム最前線」開催のお知らせ(11/5))

11月5日(火)18時半より、IGDA日本オンラインセミナー「欧州教育シリアスゲーム最前線」が開催されます。シリアスゲームジャパン代表の藤本が参加したシリアスゲームカンファレンス「ECGBL2013」の報告をUstreamで配信します。

ECGBL(European Conference on Game-Based Learning)2013はポルトガルで10月3日・4日に開催された教育向けシリアスゲームの国際会議です。このセミナーでは、欧州のシリアスゲーム研究発表が活発に行われたこの会議の模様をご紹介します。

<配信予定日時>
2013年11月5日(火)18:30-20:00(予定)

<配信アドレス>
Ustream http://www.ustream.tv/channel/igda-jp-ustream

<司会進行> 小野憲史(IGDA日本理事長)

<出演> 藤本徹(東京大学、Ludix Lab代表)

*内容は後日USTEAMで録画配信される予定です。なお、機材・回線トラブルなどで予告なく放送を中止・中断する可能性があります。

参照: IGDA日本ウェブサイトでの開催案内
http://www.igda.jp/modules/bulletin/index.php?page=article&storyid=1128

IGDA日本オンラインセミナー「アメリカ&シンガポール 世界に広がるシリアスゲームの今」開催のお知らせ

 先日、ワシントン州シアトル近郊のレドモンドで開催された「Serious Play Conference 2013」と、シンガポールで開催された「Serious Games & Social Connect」の内容を話題としたオンラインセミナーを9月11日(水)20時より開催します。

 シリアスゲームジャパン代表の藤本からはSerious Play Conferenceについて 、IGDA日本代表の小野氏からSerious Games & Social Connectの模様を報告します。Ustreamとニコニコ動画で配信され、無料でどなたでも視聴できますのでどうぞご覧ください。

 開催概要はIGDA日本からの告知を転載しますので、下記をご参照ください。

#以下、IGDA日本の告知ページより転載
http://www.igda.jp/modules/bulletin/index.php?page=article&storyid=1081

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IGDA日本オンラインセミナー #03
アメリカ&シンガポール 世界に広がるシリアスゲームの今

ゲーム産業の拡大やゲーム文化の浸透と共に、ゲームやゲーム開発の技術を実用領域に応用する「シリアスゲーム」や「ゲーミフィケーション」などの取り組みが、世界各国で進んでいます。アメリカ・ヨーロッパ・日本に続いて、昨今では韓国などアジア地域でも、シリアスゲームのカンファレンスが開催されるようになりました。その応用範囲も広告・教育・医療・公共政策など多岐にわたっています。

そこでオンラインセミナーの第3回目では、米シアトルとシンガポールで連続して開催された「シリアスプレイカンファレンス」「シリアスゲーム&ソーシャルコネクト」という、二つのカンファレンスについて参加報告会を行います。シリアスプレイカンファレンスは日本のシリアスゲーム研究で第一人者として活躍中の藤本徹氏(東京大学)、シリアスゲーム&ソーシャルコネクトはIGDA日本の小野憲史が報告いたします。

シリアスプレイカンファレンス  【8月19日-22日】
アメリカ・シアトル(デジペン工科大学)

シリアスゲーム&ソーシャルコネクト  【8月26日-28日】
シンガポール(シンガポールマネジメント大学)

<配信予定日時>
2013年9月11日(水)20:00-21:30(予定)

<配信アドレス>
Ustream 
http://www.ustream.tv/channel/igda-jp-ustream

ニコニコ動画 
http://ch.nicovideo.jp/channel/ch2525379

<司会進行> 松井悠 (株式会社グルーブシンク取締役 / NPO法人IGDA日本理事)
<出演> 小野憲史(NPO法人IGDA日本代表)/  藤本徹(東京大学)

*本会は過去「シリアスゲームUst報告会」として開催された番組配信の出張版です。過去の番組はこちらでご覧いただけます。
http://www.ustream.tv/channel/igda-test-1110

講演「ゲームを授業へ取り入れる意味とその可能性」(3/12)、「教育サービスにおけるゲーミフィケーション」(3/14)のお知らせ

来週、代表の藤本が「日本心理学会 心理学教育研究会」と「日本イーラーニングコンソシアム月例カンファレンス」で講演します。

 いずれも都内で開催される公開イベントです。日程が迫っていますが、お近くでこのテーマにご関心ある方はどうぞご参加ください。

—以下、主催者サイトより転載—
http://www.k2.dion.ne.jp/~kokoro/psy-edu/index.html

日本心理学会 心理学教育研究会
「ゲームを授業へ取り入れる意味とその可能性」

■日時:2013年3月12日(火)16時~18時

■会場:東洋大学白山キャンパス 125周年記念館(8号館)8301教室

■企画趣旨:
 近年、ゲーミフィケーションやシリアスゲームなどの名前で、教育目的にゲームを用いる事例を目にすることが多くなった。それは単に「学生の気を引く」以上の、どのような意味があるのだろうか。Duke(1974)は、コミュニケーションを分類し、そのなかでゲーミングを「未来を語る言語」の1つとしてあげている。ゲームの中で、人はいくらでも失敗できるし、いつもの自分とは異なる別のあり方を試すことができる。実際には経験しない立場に立つこともできる。本企画では、シリアスゲーム研究の気鋭の研究者である東京大学の藤本徹先生をお招きし、(1)具体的にどのようにシリアスゲームが教育のなかに埋め込まれているのかを海外や日本の例を挙げていただいた上で、(2)ゲームの何が/なぜ学習や学習に対する動機づけを高めるのかという理論的お話をいただき、さらに(3)実際の授業や教育のなかにシリアスゲームを組み込むにはどのような方法がいいのかについて講演いただき、会場の皆さんとともに、理論や実際について議論する。

■講演者:藤本徹先生(東京大学大学院情報学環・特任助教)
 ペンシルバニア州立大学大学院博士課程修了。博士(Ph.D. in Instructional Systems)。著書に「シリアスゲーム」(東京電機大学出版局)ほか。
■コメンテータ:未定
■司会:荒川歩(武蔵野美術大学)
■参加費:無料
■問い合わせ:arakawa@musabi.ac.jp (@を半角に)
■主催:公益社団法人 日本心理学会 心理学教育研究会

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eLC「月例カンファレンス」2013年3月 開催のご案内

※プログラムの詳細、参加申込は下記主催者サイトをご覧ください。
http://www.elc.or.jp/tabid/538/Default.aspx

日本イーラーニングコンソシアムでは、来る3月14日(木)14:00より、下記のプログラムにて「月例カンファレンス」を開催いたします。皆様のご参加、ご来場をお待ちしております。

■日時:2013年3月14日(木) 14:00-17:00(受付開始13:40-)

■会場:「Learning Square 新橋」 4-C教室
〒105-0004 東京都港区新橋4-21-3 新橋東急ビル
地図:http://www.ls-shimbashi.com/access/
アクセス:JR「新橋駅」烏森口から徒歩2分
都営浅草線「新橋駅」A1出口から徒歩2分
東京メトロ銀座線「新橋駅」4番出口から徒歩3分

■定員:40名

■参加費:無料

■プログラム
【1】月例カンファレンスセミナー
1)タイトル:「教育サービスにおけるゲーミフィケーション」 (60分間)
スピーカー:東京大学大学院 情報学環 特任助教 藤本 徹 氏

概要:ゲームの教育利用を取り巻く状況は、1990年代のエデュテインメント、2000年代のシリアスゲーム、2010年代にゲーミフィケーションと展開する中で、利用可能な技術や対象領域の幅が広がり続けており、ここ数年で状況が大きく変化している。海外を中心に研究成果が厚みを増しており、社会問題解決の手段としてゲームデザインを応用する事例も増加した。特に近年のゲーミフィケーションの流れは、教育分野でもこれまでにない形で学校や社会で展開している。本セッションでは、主にゲーミフィケーションの意味や可能性について理解を深めたい教育サービス提供者を対象に、ゲームと学習に関する概念や枠組、教育サービスにおけるゲーミフィケーションの事例や関連研究の動向を解説する。

「デジタルゲームの面白さ分析ワークショップ」開催のお知らせ(2/21)

2月21日(木)に東京大学本郷キャンパス福武ホールで「デジタルゲームの面白さ分析ワークショップ」が開催されます。

バンダイナムコゲームスで「もじぴったん」プロデューサーとして活躍し、現在は神奈川工科大学特任准教授の中村隆之さんを講師としてお招きして、「ゲームの面白さの要素や構造を分析するフレームワークを使って実際のゲーム事例を分析し、ゲームの面白さのデザインの読み解き方への理解を深める」ワークショップです。

 下記の開催概要をご覧の上、参加ご希望の方は必要事項をご記入の上お申し込みください。参加申し込み多数で定員を超える場合は、早めに申込を締切り、抽選とさせていただきますので、どうぞお早めにお申し込みください。

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開催概要:
 人を夢中にさせる「ゲームデザイン」の力については多くの人が気付き始めており、教育をはじめエンタテインメント産業以外への応用が出来ないかと考える方も多いと思います。しかしゲームデザインの概念自体はまだ一般には理解しづらいのが現状です。
 
今回のワークショップは、「もじぴったん」プロデューサーとして活躍し、現在は神奈川工科大学特任准教授の中村隆之氏を講師としてお招きして、スマート
フォンやタブレット向けのシンプルなゲームの分析ワークショップを通じて「ゲームの要素と構造」と、それらが感情に与える影響を分析をし、「ゲームデザイ
ン」への理解を深めて頂くのが目的です。分析には中村氏が独自に開発し、実際に企業研修や大学でゲームデザインの評価、教育の目的で使っているツールを利
用します。
(昨年度開催して好評をいただいたCLGセミナー「優れたデザインが生み出すデジタルゲームの楽しさ」の事例研究編的な内容です。)

セッションの内容:
・ゲームの面白さの要素や構造を分析するフレームワークを提供
・実際のゲームを題材にしてフレームワークを使った分析
・ゲームの面白さのデザインの読み解き方の解説

開催日時: 2013年2月21日(木)18時30分~21時

会場: 東京大学本郷キャンパス 福武ホール ラーニングスタジオ1・2(B2F)
http://fukutake.iii.u-tokyo.ac.jp/access/

定員: 40名(応募者多数の場合は抽選)

主な対象: 教育関係者、教材や教育アプリ開発者

参加費: 3000円(学生:1000円)
(講師謝金、軽飲食代ほか会場運営費として使用します。)
(当日受付でお支払いください。)

講師:
中村隆之氏(神奈川工科大学 特任准教授・元「もじぴったん」プロデューサー)

講師プロフィール:

式会社ナムコ(現バンダイナムコゲームス)にてプログラマ、ディレクター、プロデューサーとしてゲーム開発に関わる。代表作は「ことばのパズル
もじぴったん」シリーズ。現在は、神奈川工科大学 情報メディア学科
特任准教授としてゲームデザイン、企画プロデュースを実践的に学ぶ場作りに取り組む。同時に中村遊び応用研究所
クリエイティブプロデューサーとして、ゲームを始めとしたノウハウを娯楽以外の分野へ応用する仕事を手がける。

モデレータ:
藤本 徹(東京大学 大学院情報学環 特任助教)

主催:Ludix Lab(NPO法人 Educe Technologies)

「デジタルゲームの面白さ分析ワークショップ」参加申し込みフォーム
http://bit.ly/ludix20130221

日本デジタルゲーム学会2012年次大会・シリアスゲームプロジェクトシンポジウム開催のお知らせ(3/4-5)

日本デジタルゲーム学会(DiGRA Japan)2012年次大会は、2013年3月4日(月)~5日(火)に九州大学大橋キャンパスで開催されます。デジタルゲーム研究・開発事例などの発表が予定されています。基調講演セッションとして、「デジタルゲームのこれまで、そしてこれから」と題して「ゼビウス」「ドルアーガの塔」の作者としても知られる遠藤雅伸氏をモデレーターに、レベルファイブ日野晃博氏ほかの福岡のゲーム制作会社3社の代表をパネリストに迎えたパネルディスカッションが行われます。

また、同大会と同時開催で、「シリアスゲームプロジェクトシンポジウム」も開催され、ソウル中央大学の魏晶玄氏の講演と、「これからどうなる?どうする?シリアスゲーム」と題したパネルディスカッションにシリアスゲームジャパン代表の藤本もパネリストとして登壇しますのでどうぞご参加ください。シリアスゲームシンポジウムは参加費無料です。

大会プログラム詳細、参加申込は下記の大会ウェブサイトをご参照ください。

日本デジタルゲーム学会2012年次大会ウェブサイト
https://www.digrajapan.org/conf2012/

Serious Games & Social Connect conference 発表募集(8/26-28)

今年第2回目の開催となるアジアのシリアスゲームに関する国際カンファレンス「Serious Games & Social Connect conference」が8月26日~28日にシンガポールマネジメント大学で開催されます。現在、発表者を募集しています。

このカンファレンスは、アジアのシリアスゲームAsian Federation for Serious Games と Serious Games Associationが共催しており、アジア各国を中心としたシリアスゲーム開発者、研究者が参加します。発表募集要項、参加申込方法は下記をご覧ください。

Serious Games & Social Connect conference Call for Paper:
http://www.seriousgamesconference.org/paper-submission/call-for-papers

シリアスゲームUst報告会 #05配信予定のお知らせ

直前の告知になってしまいましたが、本日12月5日19時30分より、第5回目のシリアスゲームUst報告会を行いますのでお知らせいたします。

今回は、「「脳測」ポストモータム」と題して、ウェブ上で認知症診断ができるサービス「脳測」を展開している、シグナルトークの栢孝文さんをゲストにお迎えして話題提供していただきます。また、作業療法士の小野葉月さんも特別ゲストとして、デイサービスで日夜リハビリを指導されている立場からご参加いただきます。

ホストはいつもの通り、藤本徹氏(東京大学)と、IGDA日本の小野憲史が行います。

シリアスゲームUst報告会#05 「脳測」ポストモータム
12月5日(水) 19:30-21:00
出演 小野憲史(IGDA日本)/藤本徹(東京大学)
ゲスト 栢孝文(シグナルトーク代表取締役)/小野葉月(作業療法士)
配信アドレス:
http://www.ustream.tv/channel/igda-test-1110

IGDA日本Webサイトに過去の録画配信情報を掲載していますのでご覧ください。
http://www.igda.jp/modules/bulletin/index.php?page=article&storyid=896

シリアスゲームUst報告会開催のお知らせ(11月6日)

IGDA日本とCLG(Community for Learning and Games)研究会の共催で開催しているシリアスゲームUst報告会の第4回を11月6日(火)の18:30から配信します。
今回は10月18日から20日まで米ミシガン州立大学で開催された教育向けシリアスゲームの国際会議「Meaningful Play2012」の参加報告です。録画配信も実施する予定です。

シリアスゲームUst報告会#04 「Meaningful Play2012」
日時: 11月6日(火) 18:30-20:00
出演: 小野憲史(IGDA日本)/藤本徹(東京大学)
配信アドレス:
http://www.ustream.tv/channel/igda-test-1110