S.N.A.G.G.E.D. 1.5

S.N.A.G.G.E.D. Issue 1.5 – シリアスゲーム関連ニュースクリッピングサービス日本語版
June 15, 2004 (日本語訳2004年6月26日)
目次
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・ シリアスなコンピュータゲーム: 新しい形のゲーム利用が増加
・ HiddenAgenda.org (教育用ゲームコンテスト)の最終選考進出者発表
・ 暴力的ビデオゲームがスコットランド人の読む力向上を助ける
・ スタンフォードリサーチインスティテュートが教育用ゲーム研究に資金提供
・ 防衛をプレイ:MMRのコンピュータシミュレータで軍事訓練
・ コンピュータゲームは自尊心を高める
・ 働くか勝つか? 脳は稼ぐことを好む
・ 戦争計画、戦争ゲーム、そして現実の生活
・ 殺人ゲーム
・ 歴史を学ぶため、生徒たちは歴史を書き換える
・ もしバーチャルなキャラクターが頭脳を持っていたら
・ 教育におけるゲーム (エデュケーションアーケード at E3)
・ 新しいビデオゲームで汗を流す (再びDDR関連記事)
・ ボードゲームが子ども達の性的虐待への意識向上を助ける


注:特に記載がない限り、本文中のリンク先は英語サイトです。
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提供:シリアスゲームイニシアチブ@Woodrow Wilson international Center for Scholars, Breakaway Games, Ltd, and Digitalmill, Inc.
スポンサーWebサイト
http://www.seriousgames.org/,

Homepage


http://www.dmill.com/
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GAMES FOR HEALTH CONFERENCE
University of Wisconsin, Madison
September 16-17, 2004
http://www.gamesforhealth.org/events.html
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シリアスなコンピュータゲーム: 新しい形のゲーム利用が増加
「– 企業や業界を見渡してみて、それらの企業や業界が人々の問題解決を提供するビジネスをしているかを考えてみてください。そうしたビジネスがゲーム業界の成長を妨げているのですが、シリアスゲームは、そうした問題解決ビジネスの一部を担う機会なのです– 」
http://www.metronews.ca/tech_news.asp?id=1258
・ HiddenAgenda.org (教育用ゲームコンテスト)の最終選考進出者発表
「– 財団のステルス(Stealth・隠れた)教育プロジェクトのゴールは、人気ゲーム並みの質を持ちながら、ひそかに(Stealthily)学校で教える内容を教えることのできるゲームの開発を促進することにあります。プロジェクトではヒドゥンアジェンダコンテストを通して学生達によるゲーム開発を可能にし、将来のこうしたゲーム開発を進めていくことを計画しています。–」
http://dmc.ic2.org/news.php?n=46
http://www.hiddenagenda.com/
・ 暴力的ビデオゲームがスコットランド人の読む力向上を助ける
「– Deus Exの陰謀に満ちた筋書きの中で、プレイヤーは隠れるか、戦うかなど、直接的にその後の結果を左右する判断ができる。このゲームの双方向性は、何百万人ものゲーム中毒者を魅了し、さらに教育研究者によって利用されようとしている。Abertay大学と教育機関Learndirect Scotlandは16歳から25歳の若者向けの読み書き向上を目的とした新しいゲームを開発している。–」
http://scotlandonsunday.scotsman.com/education.cfm?id=614272004
・ スタンフォードリサーチインスティテュートが教育用ゲーム研究に資金提供
「–The Training and Resources for Assembling Interactive Learning
Systems (スタンフォードリサーチインスティテュートの『双方向学習システム開発のための教育とリソース』プロジェクト)は、ペンステート大学(ペンシルバニア州ユニバーシティパーク)と、ドレクセル大学(ペンシルバニア州フィラデルフィア)に研究資金を提供します。–」
http://tinyurl.com/2g46v
・ 防衛をプレイ:MMRのコンピュータシミュレータで軍事訓練
「– そのシミュレータは自動訓練評価システムという名称で、ビデオゲームが組み合わされたテーブル台です。–」
http://www.capecodonline.com/cctimes/playingdefense5.htm
・ コンピュータゲームは自尊心を高める
「– コンピュータゲームは自尊心を高めるのを助けるか?カナダモントリオールにあるMcGill大学の研究者たちはもちろんだと答える。彼らは自尊心を高めるためのコンピュータゲームをデザインし、評価した。–」
http://www.ivanhoe.com/channels/p_channelstory.cfm?storyid=8629
・ 働くか勝つか? 脳は稼ぐことを好む
「Emory大学の研究者達は、二組のボランティアを対象に、線条体(報酬処理と快楽に関連した脳の部分)内の脳の活動を測定した。一方のグループは簡単なコンピュータゲームをするために働いてお金を稼がなければならず、もう一方は稼ぐ必要なしでゲームができるようにした。–」
http://www.detnews.com/2004/money/0405/24/b03-161267.htm
・ 戦争計画、戦争ゲーム、そして現実の生活
「– 現実の生活の動きとゲームを比べてどうなのかという教育的な関心について。」
http://www.phxnews.com/fullstory.php?article=11726
・ 殺人ゲーム
「– 米国の対テロ戦争が果てしなく続く限り、そこで何が起こっているか、真の歴史を記録し、教育し、広めていく仕事も終りはない。– 」
http://www.zmag.org/ZMagSite/Images/greenfield0604.html
To Study History, Pupils Can Rewrite It
「– ニューヨークタイムズ紙でMuzzy Lane社(注:教育シミュレーションゲーム『メイキングヒストリー』をリリースした教育ソフトウェア会社)が大きく取り上げられました。『1930年代、あなたはフランス経済の建て直しを公約し、フランス大統領に選ばれた。しかしドイツが急速に軍拡を進めており、あなたのアドバイザー達はドイツに対抗すべきであると進言している。さてあなたは選挙公約を破るのかそれとも… –」
http://tinyurl.com/32kcm (New York Times/有料)
http://www.iht.com/articles/522090.html (無料)
http://tinyurl.com/2md2k (slashdot)
・ もしバーチャルなキャラクターが頭脳を持っていたら
「–『我々はモガディシュの群集をモデル化したAIインプラントを使っています』と、Old Dominion大学バージニアモデル分析シミュレーションセンターのリック・マッケンジー氏は語る。映画『ブラックホークダウン』で有名になった1993年のソマリア紛争を引用しつつ、『軍事用シミュレーションに現実的なシナリオを提供するために、群集シミュレーションを開発しました。衛星録画した画像、目撃者や群集反応を研究する心理学者たちから得た情報をAIインプラント知能に組み込むことで、ソマリアで何が起こったのかをかなり正確に再現することができました。』 –」
http://tinyurl.com/2tmqc
・ 教育におけるゲーム (エデュケーションアーケード at E3)
5月にE3で開催されたエデュケーションアーケードカンファレンスの模様
http://tinyurl.com/2ujtb
・ 新しいビデオゲームで汗を流す (再びDDR関連記事)
「ダンスダンスレボリューションを利用したエクササイズについての記事です。」http://www.kcrg.com/article.aspx?art_id=83377&cat_id=123
・ ボードゲームが子ども達の性的虐待への意識向上を助ける
「– このゲームは小学4年生向けで、英語とアフリカーンスとコーサ語に翻訳されており、2002年に開始されたHands Off Our Children Campaign の一部を構成しています。–」
http://tinyurl.com/2f3bs
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XBOXゲームのフルスペクトラムウォーリアが発売
「このゲームはもともと陸軍の訓練用に開発され、市販ゲームとして売り出されたものです。」
http://www.gameinfowire.com/news.asp?nid=4493
America’s Army: Special Forces がリリース
http://www.gameinfowire.com/news.asp?nid=4494
「米陸軍が、America’s Army: Special Forces (Downrange)をリリースしました。このゲームには、新しいゲームモード、マルチプレイヤーミッション、新しい武器や装備などが追加されており、各種新機能も搭載されています。」
War and pieces
「史上最も主要な戦争ゲームの一つである “Axis & Allies” に関する優れた記事です。」
http://www.townonline.com/lynnfield/news/local_regional/nss_feansdday06042004.htm
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書籍紹介
Phoenix: The Fall & Rise of Videogames (フェニックス−ビデオゲームの盛衰)

「ゲーム業界の歴史をまとめた、独創性のある本です。すごく読む価値があります。ゲームの草創期に関する多様な話題が盛り込まれています。シリアスゲーム開発のリーダーたちは、昔のゲームタイトルやゲームの歴史の研究にも励んでいくとよいのではないでしょうか。」
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